
Ich bin bereits in einer sehr frühen Entwicklungsphase zu „SACRED – Last Pixel of Ancaria“ dazugestoßen. In einem kleinen, dynamischen Team unter der Art Direction von Thomas Flachs habe ich zahlreiche In-Game-Sprites für die Umgebung gestaltet und animiert.
Hinweis: Die gezeigten Charaktere stammen nicht von mir; sie dienen lediglich als Platzhalter zur Einschätzung der Größenverhältnisse.
Ich habe außerdem die Kickstarter Kampagne für SACRED gestaltet und Marketing Assets erstellt.

Ich bin bereits in einer sehr frühen Entwicklungsphase zu „SACRED – Last Pixel of Ancaria“ dazugestoßen. In einem kleinen, dynamischen Team unter der Art Direction von Thomas Flachs habe ich zahlreiche In-Game-Sprites für die Umgebung gestaltet und animiert.
Hinweis: Die gezeigten Charaktere stammen nicht von mir; sie dienen lediglich als Platzhalter zur Einschätzung der Größenverhältnisse.
Ich habe außerdem die Kickstarter Kampagne für SACRED gestaltet und Marketing Assets erstellt.




















