Anikartz

German

Anikartz

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Rolle
Grafikdesigner | Game Artist
Art-Team
3 - 6
Timeline
ca. 1 Jahr
Tools
Photoshop, Adobe XD, Tiled, Aseprite
Responsibilities
Asset Design, Environment Design, Animation, Concept Art
Outcome
Art-Pipline für die Demo fertig
Rolle
Grafikdesigner | Game Artist
Art-Team
3 - 6
Timeline
ca. 1 Jahr
Tools
Photoshop, Adobe XD, Tiled, Aseprite
Responsibilities
Asset Design, Environment Design, Animation, Concept Art
Outcome
Art-Pipline für die Demo fertig

Ich bin bereits in einer sehr frühen Entwicklungsphase zu „SACRED – Last Pixel of Ancaria“ dazugestoßen. In einem kleinen, dynamischen Team unter der Art Direction von Thomas Flachs habe ich zahlreiche In-Game-Sprites für die Umgebung gestaltet und animiert.

Hinweis: Die gezeigten Charaktere stammen nicht von mir; sie dienen lediglich als Platzhalter zur Einschätzung der Größenverhältnisse.

Ich habe außerdem die Kickstarter Kampagne für SACRED gestaltet und Marketing Assets erstellt.

Rolle
Grafikdesigner | Game Artist
Art-Team
3 - 6
Timeline
ca. 1 Jahr
Tools
Photoshop, Adobe XD, Tiled, Aseprite
Responsibilities
Asset Design, Environment Design, Animation, Concept Art
Outcome
Art-Pipline für die Demo fertig

Ich bin bereits in einer sehr frühen Entwicklungsphase zu „SACRED – Last Pixel of Ancaria“ dazugestoßen. In einem kleinen, dynamischen Team unter der Art Direction von Thomas Flachs habe ich zahlreiche In-Game-Sprites für die Umgebung gestaltet und animiert.

Hinweis: Die gezeigten Charaktere stammen nicht von mir; sie dienen lediglich als Platzhalter zur Einschätzung der Größenverhältnisse.

Ich habe außerdem die Kickstarter Kampagne für SACRED gestaltet und Marketing Assets erstellt.

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